Nivel 2: La Encrucijada del Guardián (Automatizando Aprobaciones)
¡Excelente! Has superado el tutorial y estás listo para un desafío que requiere más estrategia. Prepárate para el Nivel 2.
En el Nivel 1, creamos un aviso automático (un «sensor»). Era una jugada lineal: si pasa A, haz B. Ahora, vamos a subir la apuesta.
En este nivel, nos enfrentaremos al «Caos de las Solicitudes». Es ese enemigo molesto que aparece cuando necesitas el «Visto Bueno» de alguien para continuar. El juego se detiene, los correos se pierden, y nadie sabe en qué estado está la misión.
El Escenario (El problema): Un compañero necesita comprar algo (un software, material de oficina). Rellena un formulario. Ahora empieza el caos:
- Te envía el formulario por correo.
- Tú (el Guardián) tienes que leerlo, decidir, y responder «Aprobado».
- Si apruebas, tienes que avisar a Contabilidad.
- Si rechazas, tienes que avisar al compañero del motivo.
Es un ping-pong de correos que consume tiempo y energía. Vamos a crear un flujo que gestione toda la misión, incluyendo las pausas para decisiones humanas.
Tu Misión: El Flujo de Aprobación Inteligente
Usaremos un equipo de aliados (conectores) más grande: Microsoft Forms (el portal de misiones), Approvals (el Guardián), Outlook (el mensajero) y quizás SharePoint o Excel (el libro de registros).
Nivel 2.1: El Portal de Misiones (El Disparador)
Primero, establecemos cómo empiezan las misiones.
- Tu Regla (El Disparador): «La partida se activa cada vez que una nueva respuesta se envía en nuestro formulario de ‘Solicitud de Compras'».
- En el juego: Configuramos nuestro Microsoft Form con las preguntas clave: «¿Qué necesitas?», «¿Por qué?» y «¿Cuánto cuesta?».
Nivel 2.2: El Primer Desafío (La Acción de Inicio)
En el momento en que alguien pulsa «Enviar», el disparador salta. Pero ahora no vamos a avisar, vamos a preguntar.
- Tu Regla (La Acción): «Inicia y espera una aprobación«.
- En el juego: El flujo llama al aliado Approvals. Este aliado le envía una tarjeta de decisión mágica directamente a tu jefe (el Guardián) por Teams y Outlook.
- El «Power-Up» (Contenido Dinámico): La tarjeta de aprobación no es genérica. Incluye toda la información «saqueada» del formulario del Paso 2.1: Nombre del solicitante, Objeto solicitado, Coste.
- LA PAUSA ESTRATÉGICA: Aquí es donde el Nivel 2 se complica. El juego se detiene y espera. Está en pausa, pendiente de la decisión humana. No avanzará hasta que el Guardián pulse «Aprobar» o «Rechazar» en su tarjeta.
Nivel 2.3: La Bifurcación (La Condición)
¡El Guardián ha tomado una decisión! El juego se reanuda, pero ahora debe elegir un camino. Aquí es donde desbloqueas la habilidad más poderosa del juego: la Condición (la regla del «Si… entonces…»).
- Tu Regla (La Condición): «Comprueba la respuesta del Guardián. Si la ‘Respuesta’ es igual a ‘Aprobar’…»
Nivel 2.4 (Camino A): La Senda de la Victoria (Si se Aprueba)
Si la respuesta fue «Aprobar», el flujo sigue este camino.
- Acción A1 (El Mensajero): Llama a tu aliado Outlook y envía un correo al solicitante (usando su email del formulario). Mensaje: «¡Misión Cumplida! ✅ Tu solicitud de [Nombre del Objeto] ha sido APROBADA.»
- Acción A2 (El Heraldo): Llama a Outlook (u otro conector) de nuevo y envía un correo al equipo de Contabilidad. Mensaje: «Por favor, procedan a comprar [Nombre del Objeto] para [Solicitante]. Aprobado por [Nombre del Guardián].»
Nivel 2.5 (Camino B): La Senda de la Retirada (Si se Rechaza)
Pero, ¿y si el Guardián pulsó «Rechazar»? El flujo es lo bastante inteligente como para tomar el otro camino (el «Si no…»).
- Acción B1 (El Mensajero con Feedback): Llama a Outlook y envía un correo al solicitante. Mensaje: «Misión Denegada. ❌ Tu solicitud de [Nombre del Objeto] ha sido RECHAZADA.»
- El «Power-Up» de Nivel 2: Lo mejor de todo es que el Guardián puede dejar comentarios. Tu correo puede incluirlos: «Motivo del rechazo (comentarios del Guardián): [Comentarios de la Aprobación]».

¡Nivel Superado! (La Recompensa)
¡Impresionante! Has dominado el Nivel 2.
Ya no eres solo un vigilante (Nivel 1); ahora eres un Director de Orquesta. Has creado un sistema que gestiona una misión compleja, habla con varias personas, sabe esperar decisiones humanas y reacciona de forma inteligente según el resultado.
Has derrotado al «Caos de las Solicitudes» y has desbloqueado la lógica condicional. El juego acaba de volverse mucho más interesante.